Writing

샌디 메츠의 All the Little Things

복잡한 조건문 코드를 작고 단순한 객체들로 리팩토링하는 객체지향 설계 기법.

객체지향 이론은 작고 교체 가능한 객체들로 애플리케이션을 구축해야 한다고 말하지만, 현실은 그렇지 않은 경우가 많습니다. 많은 앱이 끝없는 메서드와 복잡한 조건문으로 가득 찬 거대한 클래스를 가지고 있어 이해하기 어렵고, 재사용하기 힘들며, 변경 비용이 높습니다. 이 발표에서는 복잡한 조건문 블록을 몇 개의 단순한 객체로 변환하는 과정을 보여줍니다. 이론과 실무의 간극을 메우고 누구나 코드를 개선할 수 있는 명확한 전략을 배울 수 있습니다.

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